Conan

Monolith Mythic Games

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Garunteed Kickstarter Edition and Garunteed Money Back the game steward thegamesteward
O Game StewardBoard Game Geek Rating: 6.92
Board Game Geek Avg Player Rating: 8.05
Jogadores: 2 a 5
Publicado: 2016


Conan, projetado por Fred Henry e baseado no universo Conan, de Robert E. Howard, é um jogo de tabuleiro assimétrico de miniaturas assimétricas baseado em cenário. Um jogador é o Oponente, jogando as forças de Oposição, e os outros jogadores (1 4) interpretam Conan e seus companheiros: Shevatas o ladrão, Hadrathus the Priest / Sorcerer, Belit the pirate queen, Valéria o guerreiro, etc. O jogo é baseado puramente em novelas de Robert E. Howard e contos (e não os filmes ou outro material não howardiano). A editora contratou Patrice Louinet, um especialista em Howard, para garantir que a arte e os cenários sejam compatíveis com a visão de Howard.

Cada jogo é um cenário, jogado em um mapa. Haverá vários mapas-Pictish Village, Underground temple, Tavern, navio Pirata, etc. -e cada mapa pode ter vários cenários definidos sobre ele. O jogo é rápido, uma hora aproximadamente. É possível jogar vários cenários em uma campanha, mas você também pode jogar cada cenário individualmente. Haverá uma dezena de cenários jogáveis na caixa de base.

No início de um cenário, os jogadores escolhem sua equipe (Conan e dois ou três outros heróis). O Oponente reúne todas as miniaturas (pictções, Necromante, guerreiros esqueletos, monstros, etc.), fichas, cartas do cenário escolhido. O jogo costuma jogar em um número limitado de voltas (dez, por exemplo). Cada cenário pode ter objetivos bem diferentes: encontrar a princesa capturada por pictos e escondida em uma cabana e deixar o acampamento antes do retorno dos caçadores de picadas; encontrar a chave mágica para abrir uma porta selada, roubar a jóia e sair; matar o Necromante até o final da curva 10; sobreviver até o final da curva 10; escapar da prisão; etc.

Durante a sua vez, os heróis podem ativar ou descansar. Se ativarem, podem gastar "gemas" de sua piscina de energia para fazer todo o tipo de ações: mexer, lutar (melee ou distância), defender, escolher uma fechadura, reroll, etc. Se eles descansarem, eles podem mover um monte de gemas de sua caixa de piscina "gasta" para sua caixa de piscina "disponível". Quando tomam uma ação, jogam um número de dados igual ao número de gemas que colocam em sua ação. Há três tipos diferentes de dados: amarelo (o dado mais fraco), laranja (médio) e vermelho (forte). Cada personagem tem uma cor baseada em sua especialidade: Conan lança dados vermelhos em combate enquanto o Sorcerer joga dados amarelos em combate; o ladrão joga dados vermelhos em ações de Manipulação, enquanto Conan lança dados de laranja; etc. Cada jogador pode ter cartões de equipamento (armaduras, poções mágicas, armas, etc.) que lhes dão bonificações em seus rolos de dados.

O Oponente joga de forma diferente. Ele usa uma tábua com oito azulejos slidíveis, além de suas próprias gemas de Energia. Cada azulejo corresponde a uma unidade (1 3 miniaturas) no tapete de jogo, e todas as habilidades em miniatura são escritas sobre este azulejo (movimento, armadura, ataque, habilidades especiais). A posição de azulejo no tabuleiro corresponde aos números 1-8. O Oponente possui uma piscina de gemas de energia e cada vez que ativa uma unidade, ele precisa gastar uma série de gemas que combinam com a colocação de azulejos: azulejo#1 custa 1 gem de energia, azulejos#2 custa 2 gemas, etc. Seja qual for o azulejo que o Oponente optar por ativar, ele gasta o custo de energia correspondente (movimenta suas gemas de energia do conjunto disponível para o conjunto gasto), então tira o azulejo e o move até o fim da pista deslizante: Se ele quiser ativar essa unidade novamente, vai lhe custar 8 gemas, porque a unidade está agora na posição 8. O Oponente pode ativar um máximo de dois azulejos, e ele rege apenas um certo número de gemas a cada curva (dependendo do cenário).

Em um cenário típico, os heróis precisam realizar algo e o Oponente vence se os heróis não conseguirem atingir seu objetivo-mas, em alguns cenários, o Oponente tem seus próprios objetivos e os Heroes vencem se o impedem de realizar seu objetivo.

Componentes (de acordo com a parte de trás da caixa):

16 cartões de feitiço (em inglês ou francês)

39 cartões de equipamento (em inglês ou francês)

60 azulejos (na verdade 75, veja abaixo)

161 tokens

8 Hero sheets (um lado em inglês, o outro em francês)

4 folhas de auxílio do jogador (um lado em inglês, o outro em francês)

1 folha de balcão (ambos os lados em inglês)

1 Hero rule book (em inglês ou francês)

1 Overlord rulebook (13 cenários) (em inglês ou francês)

2 placas de mapa

15 dice

75 "gemas" (azul e vermelho)

25 bases coloridas (5 cada uma em vermelho, laranja, verde, azul, roxo)

106 miniaturas (plástico)

1 placa de Overlord (plástico)

Os azulejos precisam ser olhados mais de perto. 13 vêm em pares ingleses-franceses, outros 35 estão na língua da edição (seja francês ou inglês), e os restantes 14 azulejos vêm em pares não linguais (dois cada um de Khosatral Khel, Skuthus, Thak, Zaporavo e Zogar Sag, além de quatro Thog). Um conjunto funcional de azulejos é, assim, 62 forte, sendo que os 27 azulejos restantes são reservados. Este é provavelmente um artefato da impressão, com uma folha de azulejos sendo bilíngüe e os dois uni-linguais restantes.

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